诊疗心理疾病VR进行时

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前段时间,某医院上市招股书中曾根据FrostSullivan的报告称,中国现时有超过1.8亿人患有精神疾病。一时舆论大哗。但现代社会这么多压力,仔细想一想,这个市场可能真的不小呢!

当然,有病治疗未必要吃药,VR就是一种比较绿色的方式。VR的原理很简单,来自治疗精神疾病的暴露疗法,比方说,如果你有恐飞症(尤其是空降兵),那么比起昂贵的飞机乘坐,VR显然要划算得多。又比如在一大群人面前再现演讲的焦虑(参看电影《国王的演讲》),显然没那么多机会组织大量的人力和时间来陪你练,这时VR就可以派上用场。

▲牛津大学开发的VR系统gameChange被用来诊疗精神疾病

这是牛津大学临床心理医师DanielFreeman和他的同事们正在开发的一个治疗精神病的VR系统。因为经历过精神病的人经常认为在社交场合会发生不好的事情,比如有人要伤害他们,所以他们会退出社交,导致孤立和加强他们的信念。GameChange背后的想法是将精神病患者置于他们所恐惧的情境模拟中,帮助他们学习自己是安全的,并希望能从总体上缓解他们的症状。在今年2月,该研究的主导机构OxfordVR获得A轮1,万英镑的融资。

▲牛津大学开发的模拟日常生活的场景

其实看到这里,小编不禁感叹,这种画质和剧情,比起一些RPG大作来说是小学生和职业玩家的差距,而且很多虚拟人生的剧情线并不亚于实际案例中碰到的情形。如果有意这个领域的医疗机构和游戏开发商合作,或者游戏制作商尝试进入这个VR诊疗领域,有点花开也说不定。

GameChange在利用数字技术来预防、管理和治疗健康状况的治疗方法中处于领先地位。

VR技术的改进和成本的下降,让人们对其在医学上的应用可能变得更加广泛充满希望。“VR已经使用了25年,但只用于极少数病症,在专家中心,”Freeman说。该技术在提供创伤后应激障碍的暴露疗法中得到了最多的使用,这仍然是最主要的应用。但它在抑郁症焦虑症恐惧症强迫症、饮食失调、成瘾和精神病方面也有潜在用途。

Freeman目前正在研究其治疗精神分裂症的用途。最初,他将VR作为一种研究工具,通过向人们呈现中立的社交情境,看他们是否感知到敌意,来评估偏执狂。现在,他的目标是利用模拟让人们通过体验真实世界的情况来学习。“真正好的治疗方法不是谈话疗法,而是行动疗法,”Freeman说,“你进入情境,学习如何以不同的方式思考、感受和行动。”

7月启动的gameChange临床试验,是迄今为止规模最大的VR治疗精神分裂症的试验。参与者首先从6个场景中进行选择,比如去酒吧或赶公交车,这些场景是由伦敦精神健康慈善机构麦克平基金会(TheMcPinFoundation)协调的一个患者团体提出的,该基金会提倡精神疾病患者参与研究。然后,名参与者为会议设定了一些参数,包括他们希望会议有多大的挑战性,这影响了其他人的数量和接近程度。

在三个小时的自定进度治疗后,研究人员将评估参与者在现实生活中的回避和痛苦,并在六个月的后续评估中再次评估。然而,与其他心理健康障碍的数字疗法一样,其目的是补充临床医生,而不是取代他们。“我们需要更多的治疗师,而不是更少,”Freeman说,“但鉴于没有得到所需帮助的人数,我们将需要像VR这样的解决方案。”而随着消费系统越来越便宜和普及,Freeman希望治疗最终可以在人的家中进行。“这将是一种非常有吸引力的获取帮助的方式,”他说。

而在日本,VR已进入临床医疗。BiPSEE医療推出的XR服务,令儿童就诊时可以看到令其身心舒缓的VR场景,减少其所承受的生理和心理紧张感。

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另一家日本VR新创公司VDT则估计,现时日本约有万焦虑症患者,但只有5,人在接受认知行为疗法的治疗。

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